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| 使用するアクションが決まると、それらをレイアウトするのですが、見渡す限りの兵士という莫大な人数を配置しなければなりません。ランダムに配置してしまうと、兵士同士が重なってしまう可能性があるため、次に説明する方法で配置を行いました。 |
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| 各アクションシーケンスにおいて、兵士がどのように動きまわっているを調べるために、真上からレンダリングした画像を全フレーム分合成しました。 |
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| 合成結果から兵士の最大移動エリアを調べ、このシーケンスのアクションエリアとして設定します。このエリアに他の兵士が入り込まない限り、兵士同士が重なることを避けられるわけです。このようにして各シーケンスごとにアクションエリアを調べ、レイアウトはこのエリアの形状を元に行いました。 |
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| エリア同士が重ならず、また繰り返しが分らないように手作業でレイアウトを行っています。 |
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| 各シーケンスのアクションエリア |
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フィールド内に埋め尽くされた アクションエリア |
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