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| Massiveでは群集の要素となるキャラクターをエージェントと呼びます。エージェントの作成には、まずモデルデータが必要になります。形状モデル、質感設定、ボーン構造の構築、スキニングまでをMayaで行いました。形状とボーン構造、スキニング情報はそれぞれコンバートされMassiveに読み込みます。 |
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| 次にブレインと呼ばれる行動パターンの定義を行います。ブレインはエージェントが自律的に行動するためのプログラムで、Fuzzyロジックと呼ばれるアルゴリズムを用いることで条件分岐を柔軟に定義することができます。さらにブレインで設計した行動パターンを元に、モーションキャプチャーの収録計画を立てます。モーションのブレンディングを考慮し、今回は計60モーションを収録することにしました。キャプチャーされたモーションデータは、ループ設定やブレンディングのためのタイミング設定を行い、アクションとして定義します。ここまでが群集の構成要素となるエージェントの作成となります。 |
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